Замена видеокарты
Все устройства компьютера постоянно совершенствуются производителями. Производительность в графических приложениях и компьютерных играх зависит от процессора, объёма и скорости оперативной памяти, но в большей стпени от видеокарты или графического ускорителя. Замена видеокарты в большинстве случаев даёт возможность запускать новые игры и новые программы для работы с 3D графикой и обработкти изображений.
Если вы приобрели новую компьютерную игру или приложение требующее высоко производительной видеокарты, то вам просто необходима замена видеокарты.
Процедура замены видеокарты состоит из следующих этапов:
- демонтаж старой видеокарты
- установка новой видеокарты
- подключение дополнительного питания к видеокарте
- настройка параметров видеокарты в BIOS
- установка последней версии драйверов видеокарты в Windows
- настройка режимов видеокарты
Подбор, замена и настройка видеокарты требует высокой квалификации и опыта. Обращаясь в ремонт компьютеров АвтоКом вы можете быть уверены в качестве услуг.
Выбор видеокарты
на что стоит обратить внимание при выборе видеокарты:
- интерфейс подключения видеокарты AGP, PCI Express и версии интерфейса
- мощность блока питания системного блока и наличие дополнительных разъёмов
- наличие свободного места в системном блоке
- наличие системы охлаждения для конкретной видеокарты
Видеокарта или видеоадаптер, это неотъемлемая часть компьютера, видеокарты бывают двух типов Интегрированная ведеокарта и Дискретная видеокарта
При выборе видеокарты необходимо учитывать массу технических характеристик, чтобы дать объективную оценку каждому видеоадаптеру. Вот некоторые из технических характеристик, которые специалисты компьютерного сервиса АвтоКом учитывают при выборе видеокарты на примере видеокарты ATI ATI Radeon™ HD 4890:
ATI Radeon™ HD 4890
- 956 миллионов транзисторов, технологический процесс 55 нм
- Интерфейс шины PCI Express® 2.0 x16
- Интерфейс 256-битной памяти GDDR5
- Поддержка Microsoft® DirectX® 10.1
- Модель шейдеров 4.1
- 32-битная фильтрация текстур с плавающей точкой
- Индексированные массивы кубических карт
- Независимые режимы смешивания для каждого буфера рендеринга
- Выборочная маскировка покрытия пикселей
- Чтение и запись многоканальных поверхностей с помощью шейдеров
- Текстурная выборка Gather4
